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    更新时间:2024-05-01

    金融界2023年12月28日消息,据国家知识产权局公告,杭州电魂网络科技股份有限公司取得一项名为“隔离游戏逻辑的方法、装置、电子设备和存储介质“,授权公告号CN112473128B,申请日期为2020年11月。专利摘要显示,本申请涉及隔离游戏逻辑的方法、装置、电子设备和存储介质...

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    更新时间:2024-05-01

    电子设备和可读存储介质“的专利,公开号CN117857464A,申请日期为2024年2月。专利摘要显示,本申请公开了一种数据传输方法、装置、电子设备和可读存储介质,属于电子设备技术领域。数据传输方法包括:在电子设备运行游戏应用的过程中,获取电子设备的网络质量,其中,网络质量...

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    更新时间:2024-05-01

    所谓的永远不败又能挣多少钱?我大概模拟了一下押大小的1:1的规则下,按照翻倍加注的玩法,最后的...

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    更新时间:2024-05-01

    现已登录Steam平台。 本作中玩家将引导一只猫踏上美食之旅:探索、结交朋友,并以幽默的方式应对冒险。 《流浪猫》目前仅支持英文界面,预计将于2024年第三季度正式发行,并在此之前以抢线体验模式推出。 Steam商店页面:《流浪猫》 游戏简介: 加入电子游戏“流浪猫”中最不寻常...

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    更新时间:2024-05-01

    IT之家 6 月 21 日消息,今日电子艺界(EA)宣布了一项重大的内部调整,将其业务拆分为两个独立的组织:EA 体育和 EA 游戏,后者更名为 EA 娱乐。EA 首席执行官安德鲁・威尔逊在公司网站上写道,这次重组旨在“赋予我们的工作室负责人更多的创意所有权和财务责任,以便他们能够在开发...

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    更新时间:2024-05-01

    影视还是游戏领域,这种辩论往往都难有定论。Game Informer 杂志在三月举办了一场读者投票制的线上锦标赛,旨在评选出史上最伟大的电子游戏。此次锦标赛的初始候选名单由 64 款游戏组成,既参考了 2018 年杂志 300 期刊登的读者投票结果,也结合了编辑部意见、各大网络社区的普...

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    更新时间:2024-05-01

    报告对约700名15到24岁的Z世代进行网络调查和访谈,并统计了获得的数据。数据显示,日本80%的Z世代玩电子游戏,其中44.9%的人每天都玩,平均每天花100分钟玩游戏。至于他们选择的设备,统计如下(允许多选):智能手机——94.7%Nintendo Switch——38.5%PC——33.2%平板电脑—...

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    更新时间:2024-05-01

    报告对约700名15到24岁的Z世代进行网络调查和访谈,并统计了获得的数据。数据显示,日本80%的Z世代玩电子游戏,其中44.9%的人每天都玩,平均每天花100分钟玩游戏。至于他们选择的设备,统计如下(允许多选):智能手机——94.7%Nintendo Switch——38.5%PC——33.2%平板电脑—...

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    更新时间:2024-05-01

    有投资者在互动平台向证通电子提问:你好,能否介绍下目前算力公共服务平台的建设情况?公司回答表示:公司从2022年开始规划布局算力网络,依靠长期在IDC行业的资源、技术及客户积累,切入算力网络布局,自主研发算力公共服务平台。目前公司基于算力公共服务平台,推出满足游戏、...

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    更新时间:2024-05-01

    电子竞技等方面具有明显优势的示范园区,按实际运营费用的 30% 给予每家园区运营管理机构最高 100 万元扶持,并推荐申报国家、省、市、区文化产业示范园区(基地)。为了进一步增强产业服务平台的支撑作用,支持企业及机构建设具有游戏技术创新、研发辅导等功能的公共服务平台...